xfj619 发表于 2018-9-17 22:05:38 |查看: 2014|回复: 2|阅读模式

1970年早期,Donald Fagen和Walter Becker在美国加利福利亚组建了Steely Dan乐队。七年之后的1977年,他们发行了有40多位音乐人参与的经典专辑《Aja》,其中包括Wayne Shorter。
今天,这张音质出色的大作仍被许多发烧友们当作标准看待。去年,Walter Becker去世。在《Aja》发行的40年后,法国吉他手和教师Jean-Michel Kajdan组建了一支向Steely Dan致敬的乐团,成员由法国巴黎CRR Conservatory和PSPBB音乐学校的学生组成。
2017年12月16日,在Radio France的Studio 105录音室,Steely Dan Tribute团队的16位音乐人现场表演了《Aja》以及其他专辑,向Becker和Fagen的传奇作品表达了敬意。
演唱会在电台里做了立体声的录制和原始混音。在此基础上,两位来自Radio France的声音工程师Pascal Besnard和Hervé Déjardin,利用SPAT Revolution技术,使用了5条音轨创造了3D音频版本。
物体定向混音
SPAT Revolution混音技术的基础概念是,在三维空间里对物体进行定位,每个物件可以关联不同的参数,位置、移位、混响等。用户可以基于同样的物体创造不同的独立混音。意思是,混音可以在导入22.2系统的同时,渲染成5.1、立体声或其他格式,不需要为不同的输出格式再次制作混音。此外,在SPAT Revolution中使用的双声道渲染技术来自IRCAM – 它是以该领域中*新和*重要的研究为基础的。在一对标准的立体声耳机中,你将获得令人信服的沉浸体验。
Jean-Michel Kajdan
*初,Pascal Besnard建议Jen-Michel Kajdan,给Steely Dan Tribute演唱会制作一个3D音频版本。因为早在2015年,两人就已经一起合作过3D音频的项目。当时,Pascal给Jean-Michel的音乐制作了双声道混音。这一次,他们的想法更进一步,打算用演唱会中的5条音轨,制作22.2的版本。
首先,Hervé Déjardin帮忙清理了所有多轨录音中的串音。他在物体定向混音方面很有经验,对22.2的格式也颇有研究。Pascal告诉我们:“虽然没有具体的混音经验,但我们有操作工作站的知识。我和Hervé就像拉力赛中的主副驾驶员。我给他建议,他来控制软件(SPAT Revolution和Steinberg Nuendo)。”在这种方式下,我扮演了类似MMO(Musician Metteur en Onde – Radio France的舞台艺术总监)的角色。
对比以前的多通道混音,Pascal在这次混音中做了极为不同的尝试:“在做5.1或8.0的多通道混音时,我总想尽可能地在空间中分离音源,不愿意重现演唱会的真实声场。我可以这些格式的*大兴趣是它提供的360°声场,即便是应用到爵士或摇滚音乐上。22.2的格式,让我重新思考了我的处理方法。这一次,我尝试尽可能精准地还原交响乐的声场,就像在观众的位置上。我可以在演唱会的中途进行物体的位置安排。为了让混音更真实,我会利用房间的氛围作为参考。对于这些音乐的处理,运用的都不是寻常的做法。我们通常会用鼓作为参考。我想要有自然的印象,让交响乐更有生气。除此之外,我选择在乐器上使用很美式的技术,围绕人声,构建剩下的混音。”
Pascal Besnard(左)和Hervé Déjardin(右)在112录音室。22.2格式和双声道渲染
正如其名,22.2的格式需要24支音箱,这可能不适用于通常的公共场所。Pascal解释道:“我并不指望人们在家里使用这样的配置。因为双声道的渲染,也会有很好的结果,能制造出*精确的呈现。3D混音带来的三个维度让声音的细节更多,这是标准2D格式不可能实现的。SPAT Revolution的双声道渲染引擎,让我能够将这种品质带给所有使用标准耳机的听众。所以,这是一种很好的解决方案。除此之外,这种格式可以让我创造出真实和细腻的混音,没有明显的特殊效果。*后,虽然这种处理的效果不是特别明显,但用这样的方式去聆听演唱会,绝对会有更好的体验。22.2的其他优势,就是能够很好地适应2D格式。在8.0或5.1中,一切都很好,你不需要为每种格式做单独的混音。那些装配了多通道环绕声的家庭影院将能够享受到令人信服的体验,真正地感受到作品的细节。”


用户评论

鬼方赤命 发表于 2018-9-18 09:59:48
谢谢分享
古典琴痴 发表于 2018-9-19 08:53:46
非常感谢