轩辕剑叁・云和山的彼端 典藏配乐集专辑介绍
地图音乐/剧情音乐:吴欣叡
战斗音乐:曾志豪*
前代音乐主题:苏竑嶂**
指挥/解说:Cafe Alpha
演奏:猫与狗青少年管弦乐团(C&D Youth Symphonic Orchestra)
自云和山的彼端,飘来一段华彩--------《轩辕剑三》音乐赏析首先声明,我并不认为轩辕剑系列的音乐是我所知道的最好的游戏音乐--------在我心目中,这一位置已被《樱花大战》牢牢占据。但这并不意味着轩辕剑系列的音乐不出色。相反,自三代以来,系列每一作的音乐都代表了国内此方面的最高水平。只不过,樱战系列的音乐是游戏极端重要的组成部分,而在轩辕剑系列中,音乐只是烘托气氛的一种手段,二者相较,轩辕剑系列稍逊于人,也就可以理解了。 言归正传,游戏音乐与一般的音乐形式相比,有它的特殊性:它往往是为了烘托气氛,营造环境,增强玩家带入感而存在的(当然,ddr之类的音乐游戏和樱战之类把音乐作为游戏灵魂和目的的作品不在此列)。这就造成了音乐始终只能是游戏的点缀:没有人会因为一款rpg或rts的音乐出色而购买它(少数狂人除外);同时,我也见过许多人在玩轩三的时候听流行歌曲而不是背景音乐。
自云和山的彼端,飘来一段华彩--------《轩辕剑三》音乐赏析首先声明,我并不认为轩辕剑系列的音乐是我所知道的最好的游戏音乐--------在我心目中,这一位置已被《樱花大战》牢牢占据。但这并不意味着轩辕剑系列的音乐不出色。相反,自三代以来,系列每一作的音乐都代表了国内此方面的最高水平。只不过,樱战系列的音乐是游戏极端重要的组成部分,而在轩辕剑系列中,音乐只是烘托气氛的一种手段,二者相较,轩辕剑系列稍逊于人,也就可以理解了。 言归正传,游戏音乐与一般的音乐形式相比,有它的特殊性:它往往是为了烘托气氛,营造环境,增强玩家带入感而存在的(当然,ddr之类的音乐游戏和樱战之类把音乐作为游戏灵魂和目的的作品不在此列)。这就造成了音乐始终只能是游戏的点缀:没有人会因为一款rpg或rts的音乐出色而购买它(少数狂人除外);同时,我也见过许多人在玩轩三的时候听流行歌曲而不是背景音乐。
那么,背景音乐的作用究竟是什么呢?
以轩三为例:轩三有着异常宏大的历史背景和时间,空间跨度。但其图象却是3d背景+2头身人物,后者不可避免的弱化了某些事件的效果。试想,一大堆两头身的小人倒在你面前,你会觉的残酷还是有趣?那么,补救措施是什么呢?音乐。
轩三中的音乐,或许单独一首拿出来也算不上什么名作,但与场景的配合绝对是天衣无缝。从威尼斯浓浓的欧洲风情,到阿拉伯沙漠的异域绝色,再到盛唐安的丝竹之音,玩家听着音乐,就能大概知道自己的位置。这,是一种成就。轩三中的音乐,该悲怆的时候,是悲怆着的; 该轻快的时,是轻快着的;该哀婉的时候,是哀婉着的;该甜蜜的时候,是甜蜜着的;该阴森的时候,是阴森着的;该豪迈的时候,是豪迈着的……原本是两头身的,有些逗趣的画面,受了音乐的烘托,就那么有血有肉的鲜活起来了。这,是一种成就。
轩三中的音乐,决不出彩,默默无闻之中,却实实在在的升华了游戏。或者可以说,轩辕剑三这座国产武侠rpg的丰碑下,最坚实的一块基石,便是它的音乐。于无色无形之地,建有色有形之功。轩三中的音乐,虽然不见得受大众欢迎,但确确实实,已接近了游戏背景音乐的顶峰。这,是一种成就。
轩辕剑叁・云和山的彼端 典藏配乐集专辑歌曲
- disc 1
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01序幕
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02潜入
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03轩辕剑叁 I
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04赛特的主题
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05瀑布
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06修道院
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07轩辕剑叁 II
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08麦尔斯
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09魔鬼的赞歌
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10水都威尼斯
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11地中海畔
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12移动岛
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13康那里士
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14对峙 I
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15对峙 II
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16威尼斯海战
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17悠扬之心
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19妮可
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20赛特的旅程
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21骑士颁授
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22石国牧歌
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23阿拉伯帝国
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24伊斯兰世界
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25肯迪的家
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26月光下的薇达
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27骑骆驼过沙漠
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28塔德莫尔古墓
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29卡玛
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30亘古之爱人
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31死亡战场
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32伊斯兰宫的冲突
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32巴格达
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33黑衣大食进军
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34战争之影
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35怛罗斯
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36慧彦
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37重生
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38云和山的彼端
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39大唐帝国
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40诸天浩瀚
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41长安琴声
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42壶中世界
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43安禄山迷宫
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44天可汗
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45花鼓隆咚洛阳城
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46混沌之世
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47神州大地
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48长安一片月
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49大唐余晖
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50青史无尽
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51欧洲西元七四九年
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52酒馆
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53黑暗时代
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54冲突 I
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55欧洲战斗曲 I
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56升级
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57拔剑
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58休息 I
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59战栗之血
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60赛特的回忆
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61妮可诞生
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62妮可好奇的大眼睛
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63休息 II
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64海洞
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65欧洲战斗曲 II
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66袭来
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67冲突 II
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68不安的气息
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69冰山岛
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70阿拉伯战斗曲
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71逃离冰山岛
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72冲突 III
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73法兰克牧歌
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74灼热的沙漠
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75中国战斗曲
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76怡春院
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77黄雷的书房
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78少林寺
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79古刹
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80最终之战